Перейти к содержимому

QR-сканеры

QR-сканеры в Event Rocks — это инструменты для быстрой идентификации участников на мероприятии с помощью считывания QR-кодов. Они помогают организаторам автоматизировать регистрацию, отслеживать посещаемость и собирать данные для геймификации без ручного ввода.

В платформе доступны три основных типа QR-сканеров:

  • QR-сканер геймификации — фиксирует действия участников в игровых механиках (получение баллов, прохождение чек-поинтов, выполнение заданий).
  • QR-сканер регистрации на мероприятие — отмечает факт входа участника на площадку при предъявлении персонального билета.
  • Сканер регистрации на доклады — фиксирует посещение конкретных сессий, мастер-классов и выступлений.

Все сканеры работают в мобильном приложении организатора и волонтёра, а данные синхронизируются с панелью администратора в реальном времени.

Выбор типа сканера зависит от задачи на мероприятии:

ЗадачаПодходящий сканер
Учёт входа участников на площадкуQR-сканер регистрации на мероприятие
Контроль заполняемости залаСканер регистрации на доклады
Поощрение активности за стендами партнёровQR-сканер геймификации
Сбор статистики по популярности сессийСканер регистрации на доклады
Начисление баллов за прохождение маршрутаQR-сканер геймификации
Ускорение выдачи бейджей и пропусковQR-сканер регистрации на мероприятие
  1. Перейдите в раздел Возможности платформы в административной панели.
  2. Выберите нужный тип сканера из списка ниже.
  3. Откройте инструкцию по настройке выбранного сканера.
  4. Выдайте доступ волонтёрам и стойкам регистрации в мобильном приложении.
  5. Проведите тестовое считывание до начала мероприятия.

Подробные инструкции по каждому сканеру — в связанных статьях.

  • Конференция на 500 участников. На входе работает QR-сканер регистрации на мероприятие — каждый гость предъявляет билет из приложения, волонтёр сканирует код, система фиксирует время входа.
  • Деловой форум с 12 параллельными сессиями. У каждого зала стоит ноутбук со сканером регистрации на доклады. После мероприятия организаторы видят, какие выступления собрали больше всего слушателей.
  • Выставка с 30 стендами партнёров. На каждом стенде размещён QR-код. Участник сканирует его через приложение, получает баллы в системе геймификации, а организаторы видят вовлечённость аудитории.
  • Для работы сканеров требуется стабильное интернет-соединение у устройства волонтёра. При отсутствии сети данные сохраняются локально и синхронизируются после восстановления связи.
  • QR-код участника формируется в мобильном приложении или отправляется на e-mail при регистрации. Убедитесь, что у участников установлено приложение или распечатан билет.
  • Сканер регистрации на доклады фиксирует только вход на сессию — выход из зала автоматически не отслеживается.
  • Баллы в QR-сканере геймификации начисляются по правилам, заданным в настройках геймификации. Изменение правил задним числом не пересчитывает уже начисленные баллы.
  • Каждый QR-код уникален и не может быть повторно использован для одного и того же действия.