Перейти к содержимому

Модуль «Геймификация» в панели администрирования

Модуль «Геймификация» в панели администрирования

Заголовок раздела «Модуль «Геймификация» в панели администрирования»

Модуль «Геймификация» в панели администрирования Event Rocks позволяет начислять участникам мероприятия баллы за действия в мобильном приложении и на площадке. Баллы начисляются автоматически по настраиваемым правилам, вручную организаторами или при сканировании QR-кода участника. Самые активные участники получают призы и могут обменивать заработанные баллы на ценности и развлечения.

Геймификация подходит, если нужно:

  • повысить вовлечённость участников конференции, форума, выставки или другого события;
  • поощрить целевые действия: прохождение опросов, посещение докладов, участие в чатах и встречах, публикацию постов;
  • организовать честное соревнование между участниками, командами, отделами или компаниями-партнёрами;
  • мотивировать участников возвращаться в приложение в течение нескольких дней события;
  • разыграть призы среди наиболее активных участников.

Чтобы открыть модуль, выберите пункт «Рейтинг» в главном меню (раздел «Меню приложения»).

Общий вид модуля:

image

Модуль состоит из трёх вкладок:

О том, какие возможности модуль даёт пользователям приложения, читайте в статье Геймификация: возможности для пользователей приложения.

Геймификация начинает работать за 7 дней до начала события и поддерживается ещё 7 дней после дат окончания. Действия, совершённые участниками раньше этого срока, сохраняются, и баллы за них начисляются, когда геймификация включится.

Чтобы остановить геймификацию и подвести итоги, во вкладке «Баллы» или «Призы» нажмите «Остановить геймификацию» в правом верхнем углу. Чтобы возобновить работу, нажмите «Запустить геймификацию». Действия, совершённые в период остановки, сохраняются, и после запуска рейтинг пересчитывается с их учётом.

Если геймификацию не остановить вручную, она будет действовать ещё 3 дня после окончания события.

Обратите внимание: время начала и окончания геймификации отсчитывается от дат во вкладке «Основное», а не от дат в расписании.

Рейтинг участников пересчитывается автоматически примерно раз в 10 минут. Для принудительного пересчёта на конкретный момент обратитесь к менеджеру проекта.

❗❗❗ При остановке геймификации в админ-зоне рейтинг пересчитывается автоматически — после остановки подсчёта баллов рейтинг остаётся актуальным.

Правила геймификации (действия, за которые начисляются баллы) отображаются во вкладке «Баллы» в виде списка. Полный список — в статье Полный список правил геймификации.

Вы можете:

  • включить только нужные правила;
  • добавить к списку заголовок или пояснение для участников;
  • переименовать баллы и сами правила под специфику события;
  • изменить порядок правил;
  • задать количество баллов за действие и максимальное число применений правила.

Чтобы за действие начислялись баллы, включите переключатель рядом с его названием.

image

Включённое правило действует на все действия соответствующего типа в рамках события. Наградить участников только за один опрос, один доклад или определённую тему в соцсетях нельзя.

В мобильном приложении включённые правила отображаются в пункте меню «Рейтинг» на вкладке «Правила» (открывается по иконке в нижней части экрана). Отключённые правила в этот список не входят.

Введите заголовок или пояснение в поле «Заголовок» (до 250 символов с пробелами). Он отобразится в приложении над списком правил.

В поле «Показывать баллы в рейтинге как» задайте название игровой валюты в родительном падеже — например, «лайков», «кредитов», «золотых».

image

Щёлкните по названию правила, чтобы изменить его. Сохраните изменения синей галочкой справа; чтобы выйти без сохранения, щёлкните в любом другом месте экрана.

image

Обратите внимание: переименование не меняет суть правила — следите, чтобы название не вводило участников в заблуждение. Чтобы вернуть исходное название, полностью сотрите отредактированное.

Перетаскивайте правила, удерживая левой кнопкой мыши иконку с тремя полосками справа от названия (появляется при наведении курсора).

image

image

Щёлкните по количеству баллов и введите новое значение (кнопками «+»/«-» или вручную с клавиатуры).

image

Для повторяющихся действий (например, вопрос к докладу или назначение встречи) выберите режим ограничения:

  • «За первые» — пользователь получает баллы указанное число раз.
  • «Без ограничений» — пользователь получает баллы за каждое выполненное действие.

image

Обратите внимание: если пользователь отменит действие, за которое получил баллы (например, очистит поле профиля или удалит вопрос к докладу), баллы списываются автоматически. Это исключает повторное получение баллов за одно и то же действие.

Режим «Без ограничений» рекомендуется применять к действиям, у которых уже есть естественный лимит (однократные действия или прохождение опросов). Действия, связанные с генерацией контента (посты, вопросы, лайки), лучше ограничивать, чтобы избежать злоупотреблений.

  • «Пригласить участника в чат» и «Назначить встречу участнику» — баллы получает только инициатор приглашения, независимо от того, приняли его или нет.
  • «Принятое приглашение в чат» и «Принятое приглашение на встречу» — баллы получают оба участника, независимо от инициатора.
  • Если одновременно включить «Пригласить» и «Принятое приглашение» (для чата или встречи), участник получит баллы и за отправку, и за подтверждение.
  • «Баллы, набранные в тестах» — работает только в опросах с очками за правильный ответ. Участник получает столько баллов, сколько заработал за правильные ответы.
  • «Пройти опрос» — награда за сам факт прохождения любого опроса, включая тест. Если одновременно включить «Пройти опрос» и «Баллы, набранные в тестах», суммируются обе награды.
  • Для правил «Ручное начисление баллов» и «Баллы, набранные в тестах» по умолчанию задано «+Х баллов» и «Без ограничений». Изменить количество баллов нельзя, но можно добавить лимит на число применений.
  • Для начисления по правилам «Зарегистрироваться на лекцию или спортивное мероприятие» и «Зарегистрироваться на лекцию с опозданием» используйте на мероприятии QR-сканер регистрации на события в расписании.
  • За регистрацию с опозданием можно автоматически списывать баллы — добавьте знак «-» перед числом баллов (введите с клавиатуры; кнопки «+»/«-» позволяют уменьшить значение только до 0). Автоматическое списание поддерживается только для этого правила.

Для личного рейтинга доступен режим отображения по группам. Группы задаются в админ-зоне и могут представлять:

  • компании-участники;
  • отделы или команды;
  • дни проведения события;
  • любые другие сегменты, удобные для соревнования.

Групповой рейтинг можно совмещать с общим: пользователи соревнуются внутри своей группы и видят общий зачёт среди всех участников. Это помогает организовать более честное соревнование, когда участники из разных по размеру сегментов соревнуются на равных.

Из геймификации можно исключить отдельных пользователей:

  • добавив их в специальную группу (например, «Для исключения из рейтинга»);
  • исключив организаторов, спикеров, волонтёров и других лиц, не участвующих в соревновании.

Исключённые пользователи не получают баллы и не отображаются в рейтинге. Если пользователь перестаёт быть исключённым (выходит из группы, перестаёт быть спикером и т. п.), его баллы пересчитываются так, как будто он всегда был в рейтинге.

Пример 1: Деловая конференция на 500 участников

Заголовок раздела «Пример 1: Деловая конференция на 500 участников»
  • Включите правила: «Вопрос к докладу», «Пройти опрос», «Пригласить участника в чат», «Принятое приглашение на встречу».
  • Задайте лимит «За первые 3» для вопросов к докладу, чтобы избежать спама.
  • Назовите баллы «кредитами» и добавьте в заголовок пояснение: «Зарабатывайте кредиты за активность и обменивайте их на мерч и призы».
  • Призы: фирменный мерч, проход на закрытую вечеринку, сертификат на следующее событие.
  • Создайте группы по компаниям-участникам выставки.
  • Включите правила: «Посетить стенд», «Задать вопрос спикеру», «Оставить отзыв в опросе».
  • Режим «Без ограничений» — для посещений стендов; «За первые 5» — для вопросов.
  • Начисляйте баллы вручную за активность в зоне нетворкинга через вкладку «Ручное начисление» или QR-сканер.

Пример 3: Сообщество с регулярными встречами

Заголовок раздела «Пример 3: Сообщество с регулярными встречами»
  • Включите правила: «Пройти опрос», «Пост в соцсети», «Пригласить участника в чат».
  • Ограничьте посты «За первые 2» в день, чтобы избежать накрутки.
  • Исключите из рейтинга организаторов и постоянных спикеров, чтобы соревнование было честным.
  • Правило действует сразу на все действия соответствующего типа в рамках события: нельзя наградить участников только за один опрос, один доклад или определённую тему в соцсетях.
  • Переименование правила не меняет его логику: участники должны понимать, за что получают награду.
  • Рейтинг обновляется примерно раз в 10 минут, а не мгновенно.
  • Автоматическое списание баллов поддерживается только для правила «Зарегистрироваться на лекцию с опозданием».
  • Если пользователь отменит действие, за которое получил баллы (например, очистит профиль или удалит вопрос к докладу), баллы спишутся автоматически.
  • Если геймификацию нужно запустить до официальной даты начала события, согласуйте ручной пересчёт с проектным менеджером.
  • Удаление доклада не списывает баллы за вопросы к нему — для этого нужно удалить сами вопросы. Вопросы к удалённому докладу не отображаются в приложении.
  • Если участник прошёл опрос анонимно, баллы будут начислены после авторизации в приложении (вход по ID участника). Авторизоваться нужно на том же устройстве, на котором проходил опрос.