Перейти к содержимому

Полный список правил геймификации

Геймификация в Event Rocks строится на наборе правил: каждое действие участника — регистрация, активность в ленте, прохождение квеста, ответы на опросы, нетворкинг — приносит ему баллы. Баллы суммируются в общем рейтинге и определяют позицию участника в лидерборде мероприятия.

Эта статья — справочник по всем доступным правилам. Используйте её при настройке геймификации для конференции, форума, выставки, обучающего ивента или закрытого сообщества.

Правила геймификации подключают, если нужно:

  • повысить вовлечённость участников в программу мероприятия;
  • стимулировать вопросы спикерам и активность в ленте сообщества;
  • мотивировать знакомства и встречи между участниками;
  • поощрять заполнение профиля, прохождение опросов, добавление фото;
  • разыграть призы среди самых активных по итогам ивента.

Настраивать правила имеет смысл до старта мероприятия, чтобы баллы начали начисляться с момента открытия приложения для участников.

  1. Откройте раздел Панель администрирования → Геймификация.
  2. Выберите правило из списка ниже и задайте количество баллов за его выполнение.
  3. Повторите для всех правил, которые хотите включить.
  4. Сохраните изменения.
  5. Проверьте работу в тестовом аккаунте участника: войдите, выполните действие и убедитесь, что баллы начислились и отобразились в лидерборде.

Важно. Редактирование правил геймификации выполняется в шаблоне Event Rocks. Чтобы внести изменения, запросите шаблон у менеджера вашего проекта.

Все доступные правила сгруппированы по сценариям использования.

ПравилоКогда срабатывает
Приветственные баллы за авторизациюУчастник вошёл в приложение в первый раз или после длительного отсутствия
Добавить фото в профильУчастник загрузил аватар
Указать свой email в личном профилеУчастник заполнил поле email
Указать свой телефон в личном профилеУчастник заполнил поле телефон
Указать свою компанию в личном профилеУчастник заполнил поле «Компания»
ПравилоКогда срабатывает
Зарегистрироваться на лекцию или спортивное мероприятиеУчастник записался на сессию в расписании
Зарегистрироваться на лекцию с опозданиемУчастник записался на сессию после её начала
ПравилоКогда срабатывает
Добавить доклад в избранноеУчастник отметил доклад звёздочкой
Вопрос к докладуУчастник задал вопрос спикеру через интерфейс доклада

Образовательный контент (для обучающих ивентов)

Заголовок раздела «Образовательный контент (для обучающих ивентов)»
ПравилоКогда срабатывает
Баллы, набранные в заданияхУчастник выполнил задание внутри модуля обучения
Баллы, набранные в курсахУчастник прошёл курс и получил оценку
Баллы, набранные в тестахУчастник завершил тест с результатом
Баллы, набранные в траекториях обученияУчастник прошёл этапы траектории и набрал баллы
Вы прошли траекторию обученияУчастник полностью завершил траекторию
Вы прошли квестУчастник выполнил все условия квеста
ПравилоКогда срабатывает
Добавить пост в соц. сетьУчастник опубликовал запись в ленте сообщества
Ваш пост в соцсети получил лайкДругой участник поставил лайк посту
Поставить лайк посту другого участника в соцсетиУчастник поддержал чужой пост
Ваш вопрос получил лайкДругой участник оценил вопрос спикеру
Поставить лайк вопросу другого участникаУчастник поддержал чужой вопрос
ПравилоКогда срабатывает
Назначить встречу участникуУчастник отправил приглашение на персональную встречу
Принятое приглашение на встречуПолучатель подтвердил встречу
Пригласить участника в чатУчастник инициировал диалог
Принятое приглашение в чатПолучатель вступил в чат
ПравилоКогда срабатывает
Пройти опросУчастник отправил ответы на опрос организаторов
ПравилоКогда срабатывает
Ручное начисление балловАдминистратор вручную начислил баллы участнику (например, за активность вне приложения)

Подключите правила:

  • Приветственные баллы за авторизацию — 50.
  • Зарегистрироваться на лекцию — 30.
  • Вопрос к докладу — 40.
  • Поставить лайк посту другого участника — 5.
  • Назначить встречу участнику — 70.
  • Пройти опрос — 100.

Так вы стимулируете участников формировать личное расписание, задавать вопросы спикерам, знакомиться и оставлять организаторам обратную связь.

Подключите правила:

  • Вы прошли квест — 200.
  • Баллы, набранные в тестах — по 50 за каждый тест.
  • Вы прошли траекторию обучения — 500.
  • Ручное начисление баллов — для случаев, когда нужно отметить активность вне платформы.

Такой набор подходит для учебных программ, воркшопов и закрытых корпоративных мероприятий с обучением.

Подключите правила:

  • Указать свою компанию в личном профиле — 20.
  • Добавить фото в профиль — 10.
  • Пригласить участника в чат — 25.
  • Принятое приглашение на встречу — 50.

Подходит для выставок и b2b-ивентов, где важно, чтобы участники заполняли профиль и общались с партнёрами на стендах.

  • Редактирование правил выполняется в шаблоне Event Rocks. Без участия менеджера проекта изменить состав или вес правил нельзя.
  • Одно и то же действие учитывается только один раз: например, повторная авторизация не начислит приветственные баллы ещё раз.
  • Баллы за «Баллы, набранные в курсах/тестах/заданиях/траекториях» рассчитываются по правилам соответствующих модулей и начисляются в дополнение к фиксированным правилам геймификации.
  • Ручное начисление баллов доступно администраторам с соответствующими правами — проверьте роли перед настройкой.
  • Если в приложении включён лидерборд, изменения в правилах геймификации отразятся на нём только для действий, совершённых после сохранения настроек.
  • Геймификация: обзор раздела
  • Настройка лидерборда
  • Управление ролями администраторов
  • Опросы на мероприятии
  • Нетворкинг и встречи участников