Урок 12. Геймификация
Урок 12. Геймификация
Заголовок раздела «Урок 12. Геймификация»Геймификация в Event Rocks — это инструменты вовлечения участников мероприятия с помощью игровых механик: баллов, бейджей, рейтингов, заданий и командных соревнований. Она помогает удерживать внимание аудитории между сессиями, повышать активность в мобильном приложении и стимулировать взаимодействие с программой, партнёрами и другими участниками.
Когда использовать
Заголовок раздела «Когда использовать»- На конференциях и форумах с насыщенной программой, где важно поддерживать вовлечённость между докладами.
- На выставках — для привлечения посетителей к стендам партнёров и спонсоров.
- На корпоративных и командообразующих мероприятиях — для вовлечения сотрудников.
- На гибридных и онлайн-ивентах, где сложно удерживать внимание в дистанционном формате.
- Когда нужно мотивировать участников проходить опросы, оставлять обратную связь и активнее пользоваться нетворкингом.
Как настроить
Заголовок раздела «Как настроить»- Откройте раздел «Геймификация» в панели администрирования мероприятия.
- Выберите тип механики: индивидуальная геймификация или командная геймификация.
- Определите действия участников, за которые будут начисляться баллы.
- Настройте систему наград: бейджи, призы, бонусы или доступ к закрытому контенту.
- Включите отображение рейтинга и прогресса в мобильном приложении участника.
- Запустите механику и отслеживайте статистику активности в админке.
Подробнее о настройках — в разделе «Геймификация в админке».
Примеры использования
Заголовок раздела «Примеры использования»- Многодневная конференция. Участники получают баллы за посещение докладов, прохождение опросов и обмен контактами через нетворкинг. Топ участников рейтинга получают призы от спонсоров.
- Выставка с партнёрскими стендами. У стендов размещаются метки для отметки визитов. Каждый обход стенда приносит участнику баллы и повышает шанс на приз.
- Командный тимбилдинг или внутреннее обучение. Команды соревнуются, кто быстрее выполнит все задания. Командная геймификация показывает прогресс каждой команды в общем зачёте.
- Гибридный ивент. Офлайн- и онлайн-участники выполняют задания в мобильном приложении: голосуют, задают вопросы спикерам, отмечают полезные контакты.
- Мотивация обратной связи. За прохождение пульс-опросов и оценку докладов участники получают дополнительные баллы, что повышает процент ответов.
Ограничения и нюансы
Заголовок раздела «Ограничения и нюансы»- Геймификация работает только для зарегистрированных участников с авторизацией в мобильном приложении мероприятия.
- Баллы и позиции в рейтинге обновляются по действиям в приложении — без установленного приложения механика не действует.
- Индивидуальная и командная геймификация настраиваются как отдельные сценарии и не объединяются в общем зачёте.
- Призы организатор начисляет и выдаёт самостоятельно — автоматическая интеграция с физической выдачей призов не предусмотрена.
- Слишком большое количество заданий и баллов может утомить участников: следите за балансом между вовлечением и нагрузкой.
Связанные статьи
Заголовок раздела «Связанные статьи»- Возможности платформы → Вовлечение → Геймификация:
/weeek/0035-возможности-платформы/0043-вовлечение/0120-геймификация/ - Возможности платформы → Вовлечение → Командная геймификация:
/weeek/0035-возможности-платформы/0043-вовлечение/0115-командная-геймификация/ - Панель администрирования → Геймификация:
/weeek/0037-панель-администрирования/0066-геймификация/