Полный список правил геймификации
Полный список правил геймификации
Заголовок раздела «Полный список правил геймификации»Геймификация в Event Rocks строится на наборе правил: каждое действие участника — регистрация, активность в ленте, прохождение квеста, ответы на опросы, нетворкинг — приносит ему баллы. Баллы суммируются в общем рейтинге и определяют позицию участника в лидерборде мероприятия.
Эта статья — справочник по всем доступным правилам. Используйте её при настройке геймификации для конференции, форума, выставки, обучающего ивента или закрытого сообщества.
Когда использовать
Заголовок раздела «Когда использовать»Правила геймификации подключают, если нужно:
- повысить вовлечённость участников в программу мероприятия;
- стимулировать вопросы спикерам и активность в ленте сообщества;
- мотивировать знакомства и встречи между участниками;
- поощрять заполнение профиля, прохождение опросов, добавление фото;
- разыграть призы среди самых активных по итогам ивента.
Настраивать правила имеет смысл до старта мероприятия, чтобы баллы начали начисляться с момента открытия приложения для участников.
Как настроить
Заголовок раздела «Как настроить»- Откройте раздел Панель администрирования → Геймификация.
- Выберите правило из списка ниже и задайте количество баллов за его выполнение.
- Повторите для всех правил, которые хотите включить.
- Сохраните изменения.
- Проверьте работу в тестовом аккаунте участника: войдите, выполните действие и убедитесь, что баллы начислились и отобразились в лидерборде.
Важно. Редактирование правил геймификации выполняется в шаблоне Event Rocks. Чтобы внести изменения, запросите шаблон у менеджера вашего проекта.
Список правил
Заголовок раздела «Список правил»Все доступные правила сгруппированы по сценариям использования.
Профиль и авторизация
Заголовок раздела «Профиль и авторизация»| Правило | Когда срабатывает |
|---|---|
| Приветственные баллы за авторизацию | Участник вошёл в приложение в первый раз или после длительного отсутствия |
| Добавить фото в профиль | Участник загрузил аватар |
| Указать свой email в личном профиле | Участник заполнил поле email |
| Указать свой телефон в личном профиле | Участник заполнил поле телефон |
| Указать свою компанию в личном профиле | Участник заполнил поле «Компания» |
Регистрация и посещение
Заголовок раздела «Регистрация и посещение»| Правило | Когда срабатывает |
|---|---|
| Зарегистрироваться на лекцию или спортивное мероприятие | Участник записался на сессию в расписании |
| Зарегистрироваться на лекцию с опозданием | Участник записался на сессию после её начала |
Доклады и контент программы
Заголовок раздела «Доклады и контент программы»| Правило | Когда срабатывает |
|---|---|
| Добавить доклад в избранное | Участник отметил доклад звёздочкой |
| Вопрос к докладу | Участник задал вопрос спикеру через интерфейс доклада |
Образовательный контент (для обучающих ивентов)
Заголовок раздела «Образовательный контент (для обучающих ивентов)»| Правило | Когда срабатывает |
|---|---|
| Баллы, набранные в заданиях | Участник выполнил задание внутри модуля обучения |
| Баллы, набранные в курсах | Участник прошёл курс и получил оценку |
| Баллы, набранные в тестах | Участник завершил тест с результатом |
| Баллы, набранные в траекториях обучения | Участник прошёл этапы траектории и набрал баллы |
| Вы прошли траекторию обучения | Участник полностью завершил траекторию |
| Вы прошли квест | Участник выполнил все условия квеста |
Социальная активность
Заголовок раздела «Социальная активность»| Правило | Когда срабатывает |
|---|---|
| Добавить пост в соц. сеть | Участник опубликовал запись в ленте сообщества |
| Ваш пост в соцсети получил лайк | Другой участник поставил лайк посту |
| Поставить лайк посту другого участника в соцсети | Участник поддержал чужой пост |
| Ваш вопрос получил лайк | Другой участник оценил вопрос спикеру |
| Поставить лайк вопросу другого участника | Участник поддержал чужой вопрос |
Нетворкинг
Заголовок раздела «Нетворкинг»| Правило | Когда срабатывает |
|---|---|
| Назначить встречу участнику | Участник отправил приглашение на персональную встречу |
| Принятое приглашение на встречу | Получатель подтвердил встречу |
| Пригласить участника в чат | Участник инициировал диалог |
| Принятое приглашение в чат | Получатель вступил в чат |
Обратная связь
Заголовок раздела «Обратная связь»| Правило | Когда срабатывает |
|---|---|
| Пройти опрос | Участник отправил ответы на опрос организаторов |
Ручное управление
Заголовок раздела «Ручное управление»| Правило | Когда срабатывает |
|---|---|
| Ручное начисление баллов | Администратор вручную начислил баллы участнику (например, за активность вне приложения) |
Примеры использования
Заголовок раздела «Примеры использования»Пример 1. Конференция на 500 участников
Заголовок раздела «Пример 1. Конференция на 500 участников»Подключите правила:
- Приветственные баллы за авторизацию — 50.
- Зарегистрироваться на лекцию — 30.
- Вопрос к докладу — 40.
- Поставить лайк посту другого участника — 5.
- Назначить встречу участнику — 70.
- Пройти опрос — 100.
Так вы стимулируете участников формировать личное расписание, задавать вопросы спикерам, знакомиться и оставлять организаторам обратную связь.
Пример 2. Обучающий ивент с квестами
Заголовок раздела «Пример 2. Обучающий ивент с квестами»Подключите правила:
- Вы прошли квест — 200.
- Баллы, набранные в тестах — по 50 за каждый тест.
- Вы прошли траекторию обучения — 500.
- Ручное начисление баллов — для случаев, когда нужно отметить активность вне платформы.
Такой набор подходит для учебных программ, воркшопов и закрытых корпоративных мероприятий с обучением.
Пример 3. Выставка с акцентом на стенды
Заголовок раздела «Пример 3. Выставка с акцентом на стенды»Подключите правила:
- Указать свою компанию в личном профиле — 20.
- Добавить фото в профиль — 10.
- Пригласить участника в чат — 25.
- Принятое приглашение на встречу — 50.
Подходит для выставок и b2b-ивентов, где важно, чтобы участники заполняли профиль и общались с партнёрами на стендах.
Ограничения и нюансы
Заголовок раздела «Ограничения и нюансы»- Редактирование правил выполняется в шаблоне Event Rocks. Без участия менеджера проекта изменить состав или вес правил нельзя.
- Одно и то же действие учитывается только один раз: например, повторная авторизация не начислит приветственные баллы ещё раз.
- Баллы за «Баллы, набранные в курсах/тестах/заданиях/траекториях» рассчитываются по правилам соответствующих модулей и начисляются в дополнение к фиксированным правилам геймификации.
- Ручное начисление баллов доступно администраторам с соответствующими правами — проверьте роли перед настройкой.
- Если в приложении включён лидерборд, изменения в правилах геймификации отразятся на нём только для действий, совершённых после сохранения настроек.
Связанные статьи
Заголовок раздела «Связанные статьи»- Геймификация: обзор раздела
- Настройка лидерборда
- Управление ролями администраторов
- Опросы на мероприятии
- Нетворкинг и встречи участников