Геймификация
Геймификация
Заголовок раздела «Геймификация»Модуль «Геймификация» добавляет в мобильное приложение мероприятия игровой элемент и соревнование между участниками. Пользователи получают баллы за действия в приложении и на площадке события, тратят их на призы и развлечения или копят, чтобы подняться в общем рейтинге. Правила начисления, информация о призах и рейтинг размещаются в отдельном пункте главного меню приложения.
Когда использовать
Заголовок раздела «Когда использовать»- Конференции, форумы, выставки с большой аудиторией, где нужно удерживать внимание участников между сессиями.
- Мероприятия со спонсорской программой и призами от партнёров, которые обмениваются на баллы.
- Гибридные события, где важно мотивировать участников пользоваться приложением наравне с офлайн-активностями.
- Квесты и квизы на площадке, направленные на знакомство со стендами и спонсорами.
- Командные соревнования — в этом случае дополнительно подключается модуль «Командная геймификация».
Не стоит подключать геймификацию для камерных деловых встреч, где соревновательный элемент будет выглядеть неуместно.
Как настроить
Заголовок раздела «Как настроить»Настройка модуля выполняется в панели администрирования. Подробное описание интерфейса и полный список правил приведены в статье Модуль «Геймификация» в панели администрирования.
Сроки работы модуля
Заголовок раздела «Сроки работы модуля»По умолчанию геймификация активна за 7 дней до начала события и 7 дней после его окончания. Все действия участников, выполненные до старта окна геймификации, сохраняются в системе и автоматически конвертируются в баллы при включении модуля.
Досрочно остановить геймификацию можно в любой момент — это используют, чтобы подвести итоги и наградить победителей до завершения самого мероприятия.
Правила автоматического начисления
Заголовок раздела «Правила автоматического начисления»Список правил настраивается индивидуально для каждого события. Организатор может:
- включить или отключить любое правило из предложенного списка;
- задать количество баллов за каждое действие;
- установить лимит повторных начислений (например, не более 5 встреч в день), чтобы избежать злоупотреблений;
- переименовать правило, чтобы оно точнее соответствовало формату мероприятия, не меняя сути;
- изменить порядок правил в списке перетаскиванием;
- задать произвольное название игровой валюты.
Полный перечень действий, за которые начисляются баллы, см. в разделе «Полный список правил геймификации» статьи о панели администрирования.
Какие действия дают баллы автоматически
Заголовок раздела «Какие действия дают баллы автоматически»В приложении:
- заполнение полей профиля;
- прохождение опросов;
- назначение встреч;
- вопросы спикерам;
- прочие действия, предусмотренные правилами.
В расписании:
- правильные ответы в тестах;
- регистрация на сессию вовремя;
- регистрация с опозданием — при использовании QR-сканера регистрации на событие в расписании: доклад, лекцию и т.п. (Session Check In Scanner).
Ручное начисление и списание
Заголовок раздела «Ручное начисление и списание»За активности вне приложения — победу в конкурсах на площадке, помощь организаторам, участие в дискуссиях — баллы начисляются вручную двумя способами:
- через панель администрирования;
- через QR-сканер геймификации (Gamification Scanner); коды сканера расположены в пункте меню «Мой профиль» в приложении.
Через те же инструменты баллы списывают: при обмене на призы, для корректировки ошибочных начислений или штрафов.

Просмотр рейтинга
Заголовок раздела «Просмотр рейтинга»В общем рейтинге участвуют только авторизованные пользователи. Пока участник не войдёт в приложение, его баллы не учитываются.
Авторизованный участник видит в приложении:
- своё место и количество баллов;
- общий топ-100;
- личную историю начислений — открывается по тапу на свой результат.
Историю начислений других участников посмотреть нельзя — доступно только количество баллов и место в рейтинге. Если участник не входит в топ-100, его собственный результат всё равно отображается в списке.
Неавторизованный участник вместо своего результата видит кнопку «Регистрация», по нажатию на которую попадает на экран входа. После авторизации он возвращается в раздел «Рейтинг».


Организатор в панели администрирования видит историю ручных начислений и списаний и может выгрузить полную историю по всем участникам в виде Excel-файла.
Примеры использования
Заголовок раздела «Примеры использования»- Конференция на 2 000 участников. Баллы начисляются за заполнение профиля, прохождение опросов и посещение докладов через QR-сканер. Топ-10 рейтинга получает призы от спонсоров на закрытии.
- Выставка с квестом по стендам. Участники сканируют QR-коды на стендах партнёров, получают баллы за визиты и правильные ответы в квизе. Баллы обмениваются на мерч спонсоров через промо-стойку.
- Гибридный митап. Онлайн-участники получают баллы за вопросы спикерам и заполнение профиля, офлайн — за регистрацию на сессии через QR-сканер; общий рейтинг объединяет обе аудитории.
- Соревнование между командами. Подключается модуль «Командная геймификация» — баллы участников суммируются в рейтинг команды.
- Корпоративное событие со стендами партнёров. Баллы начисляются вручную через QR-сканер геймификации за визит к стенду и участие в демо, а также автоматически — за заполнение профиля и прохождение опроса обратной связи.
Ограничения и нюансы
Заголовок раздела «Ограничения и нюансы»- Создавать новые правила начисления нельзя — только выбирать и настраивать существующие.
- Изменять суть правила нельзя, допустимо только переименование.
- Для повторяющихся действий нельзя задать разные веса за первое и последующие выполнения — только общий лимит.
- В рейтинге отображаются только авторизованные пользователи.
- Окно геймификации по умолчанию — ±7 дней от даты события; досрочная остановка возможна из панели администрирования.
- Для командного соревнования нужен отдельный модуль «Командная геймификация».