Перейти к содержимому

Геймификация

Модуль «Геймификация» добавляет в мобильное приложение мероприятия игровой элемент и соревнование между участниками. Пользователи получают баллы за действия в приложении и на площадке события, тратят их на призы и развлечения или копят, чтобы подняться в общем рейтинге. Правила начисления, информация о призах и рейтинг размещаются в отдельном пункте главного меню приложения.

  • Конференции, форумы, выставки с большой аудиторией, где нужно удерживать внимание участников между сессиями.
  • Мероприятия со спонсорской программой и призами от партнёров, которые обмениваются на баллы.
  • Гибридные события, где важно мотивировать участников пользоваться приложением наравне с офлайн-активностями.
  • Квесты и квизы на площадке, направленные на знакомство со стендами и спонсорами.
  • Командные соревнования — в этом случае дополнительно подключается модуль «Командная геймификация».

Не стоит подключать геймификацию для камерных деловых встреч, где соревновательный элемент будет выглядеть неуместно.

Настройка модуля выполняется в панели администрирования. Подробное описание интерфейса и полный список правил приведены в статье Модуль «Геймификация» в панели администрирования.

По умолчанию геймификация активна за 7 дней до начала события и 7 дней после его окончания. Все действия участников, выполненные до старта окна геймификации, сохраняются в системе и автоматически конвертируются в баллы при включении модуля.

Досрочно остановить геймификацию можно в любой момент — это используют, чтобы подвести итоги и наградить победителей до завершения самого мероприятия.

Список правил настраивается индивидуально для каждого события. Организатор может:

  • включить или отключить любое правило из предложенного списка;
  • задать количество баллов за каждое действие;
  • установить лимит повторных начислений (например, не более 5 встреч в день), чтобы избежать злоупотреблений;
  • переименовать правило, чтобы оно точнее соответствовало формату мероприятия, не меняя сути;
  • изменить порядок правил в списке перетаскиванием;
  • задать произвольное название игровой валюты.

Полный перечень действий, за которые начисляются баллы, см. в разделе «Полный список правил геймификации» статьи о панели администрирования.

В приложении:

  • заполнение полей профиля;
  • прохождение опросов;
  • назначение встреч;
  • вопросы спикерам;
  • прочие действия, предусмотренные правилами.

В расписании:

За активности вне приложения — победу в конкурсах на площадке, помощь организаторам, участие в дискуссиях — баллы начисляются вручную двумя способами:

Через те же инструменты баллы списывают: при обмене на призы, для корректировки ошибочных начислений или штрафов.

image

В общем рейтинге участвуют только авторизованные пользователи. Пока участник не войдёт в приложение, его баллы не учитываются.

Авторизованный участник видит в приложении:

  • своё место и количество баллов;
  • общий топ-100;
  • личную историю начислений — открывается по тапу на свой результат.

Историю начислений других участников посмотреть нельзя — доступно только количество баллов и место в рейтинге. Если участник не входит в топ-100, его собственный результат всё равно отображается в списке.

Неавторизованный участник вместо своего результата видит кнопку «Регистрация», по нажатию на которую попадает на экран входа. После авторизации он возвращается в раздел «Рейтинг».

image

image

Организатор в панели администрирования видит историю ручных начислений и списаний и может выгрузить полную историю по всем участникам в виде Excel-файла.

  • Конференция на 2 000 участников. Баллы начисляются за заполнение профиля, прохождение опросов и посещение докладов через QR-сканер. Топ-10 рейтинга получает призы от спонсоров на закрытии.
  • Выставка с квестом по стендам. Участники сканируют QR-коды на стендах партнёров, получают баллы за визиты и правильные ответы в квизе. Баллы обмениваются на мерч спонсоров через промо-стойку.
  • Гибридный митап. Онлайн-участники получают баллы за вопросы спикерам и заполнение профиля, офлайн — за регистрацию на сессии через QR-сканер; общий рейтинг объединяет обе аудитории.
  • Соревнование между командами. Подключается модуль «Командная геймификация» — баллы участников суммируются в рейтинг команды.
  • Корпоративное событие со стендами партнёров. Баллы начисляются вручную через QR-сканер геймификации за визит к стенду и участие в демо, а также автоматически — за заполнение профиля и прохождение опроса обратной связи.
  • Создавать новые правила начисления нельзя — только выбирать и настраивать существующие.
  • Изменять суть правила нельзя, допустимо только переименование.
  • Для повторяющихся действий нельзя задать разные веса за первое и последующие выполнения — только общий лимит.
  • В рейтинге отображаются только авторизованные пользователи.
  • Окно геймификации по умолчанию — ±7 дней от даты события; досрочная остановка возможна из панели администрирования.
  • Для командного соревнования нужен отдельный модуль «Командная геймификация».