Перейти к содержимому

Командная геймификация

Модуль «Командная геймификация» превращает соревнование участников в соревнование команд. Участники в течение мероприятия зарабатывают призовые баллы, а рейтинг подсчитывается не для отдельных посетителей, а для групп, в которые они входят.

image

Командная геймификация подходит, если нужно:

  • разбить большую аудиторию на группы и подогреть азарт между ними;
  • поддержать нетворкинг, чтобы участники активнее знакомились внутри своей команды;
  • уравнять шансы на победу, если размеры команд сильно отличаются;
  • провести отдельный турнир параллельно с индивидуальным зачётом.

Примеры сценариев на мероприятиях:

  • Деловая конференция: участники делятся на команды по тематическим трекам («Маркетинг», «Продукт», «IT»), и к концу дня побеждает команда с лучшей активностью на сессиях и в нетворкинге.
  • Выставка: команды представляют стенды-участники и соревнуются, чьи посетители активнее голосуют, оставляют контакты и проходят квест.
  • Квиз-вечер или тимбилдинг: гости объединяются в команды и соревнуются в ответах на вопросы, активности в приложении и выполнении заданий.

Управление модулем выполняется в панели администрирования. Пошаговые действия описаны в статье Командная геймификация в панели администрирования.

Основные шаги:

  1. Сформируйте команды. Распределите зарегистрированных участников по группам и при настройке модуля отметьте, какие группы участвуют в соревновании.
  2. Выберите способ подсчёта рейтинга. Подробнее — в разделе «Расчёт рейтинга» ниже.
  3. Настройте правила и призы. Список правил, запуск и остановка работают так же, как в индивидуальной геймификации (см. статью Геймификация).
  4. Запустите соревнование и следите за обновлением рейтинга в мобильном приложении участников и в панели администрирования.

Администратор объединяет участников в группы (например, по секциям, компаниям-спонсорам или случайной жеребьёвке) и выбирает, какие из этих групп будут участвовать в рейтинге. Баллы участника увеличивают счёт его команды.

Победитель определяется одним из двух способов:

  • Сумма баллов всех участников команды — подходит, если размеры команд одинаковые.
  • Средний балл участника — подходит, если команды разные по числу людей: так у маленькой команды сохраняются шансы на победу.

Если на мероприятии участники обменивают баллы на призы, развлечения или мерч, включите опцию «Не учитывать потраченные баллы». Тогда траты не уменьшают счёт команды — учитываются только заработанные баллы.

  • В мобильном приложении участники видят отдельный пункт меню с постоянно обновляющимся рейтингом команд. Своя команда отображается над общим списком. История начислений для командного рейтинга в приложении не показывается — только количество баллов и место.
  • Организатор видит историю ручного начисления и списания баллов в панели администрирования и может выгрузить итоги соревнования в Excel.

Excel-выгрузка по итогам соревнования содержит:

  • список команд;
  • количество участников в каждой команде;
  • общую сумму набранных баллов;
  • место команды в рейтинге.

Состав команд и подробная история начислений по каждому участнику в файл не входят.

Совмещение с индивидуальной геймификацией

Заголовок раздела «Совмещение с индивидуальной геймификацией»

На одном мероприятии можно одновременно запустить командный и индивидуальный зачёт. Запускать и останавливать их можно независимо: например, остановить командный турнир после церемонии, а индивидуальный — продлить.

Практический кейс: на конференции весь день идёт командное соревнование по активностям, а параллельно работает индивидуальный рейтинг спикеров и волонтёров, итоги которого подводят отдельно.

  • Правила общие. Настроить отдельный список правил для командного зачёта нельзя — используется тот же набор, что и для индивидуального.
  • Баллы единые. Отдельного «командного» счёта нет: в командном рейтинге участвуют те же баллы, что и в индивидуальном. Это значит:
    • чтобы изменить счёт команды, нужно начислить или списать баллы конкретному участнику;
    • нельзя начислить баллы только команде, не затрагивая участников;
    • нельзя списать баллы только с команды, не списывая их с участников.
  • Опция «Не учитывать потраченые баллы» делает счёт команды только растущим: списания с участников перестают влиять на командный рейтинг.
  • Призы. Раздел «Призы» для командного рейтинга создаётся отдельно от раздела призов в индивидуальной геймификации.
  • История начислений в мобильном приложении для командного рейтинга недоступна — участники видят только итоговый счёт и место.