Перейти к содержимому

Урок 12. Геймификация

Геймификация в Event Rocks — это инструменты вовлечения участников мероприятия с помощью игровых механик: баллов, бейджей, рейтингов, заданий и командных соревнований. Она помогает удерживать внимание аудитории между сессиями, повышать активность в мобильном приложении и стимулировать взаимодействие с программой, партнёрами и другими участниками.

  • На конференциях и форумах с насыщенной программой, где важно поддерживать вовлечённость между докладами.
  • На выставках — для привлечения посетителей к стендам партнёров и спонсоров.
  • На корпоративных и командообразующих мероприятиях — для вовлечения сотрудников.
  • На гибридных и онлайн-ивентах, где сложно удерживать внимание в дистанционном формате.
  • Когда нужно мотивировать участников проходить опросы, оставлять обратную связь и активнее пользоваться нетворкингом.
  1. Откройте раздел «Геймификация» в панели администрирования мероприятия.
  2. Выберите тип механики: индивидуальная геймификация или командная геймификация.
  3. Определите действия участников, за которые будут начисляться баллы.
  4. Настройте систему наград: бейджи, призы, бонусы или доступ к закрытому контенту.
  5. Включите отображение рейтинга и прогресса в мобильном приложении участника.
  6. Запустите механику и отслеживайте статистику активности в админке.

Подробнее о настройках — в разделе «Геймификация в админке».

  • Многодневная конференция. Участники получают баллы за посещение докладов, прохождение опросов и обмен контактами через нетворкинг. Топ участников рейтинга получают призы от спонсоров.
  • Выставка с партнёрскими стендами. У стендов размещаются метки для отметки визитов. Каждый обход стенда приносит участнику баллы и повышает шанс на приз.
  • Командный тимбилдинг или внутреннее обучение. Команды соревнуются, кто быстрее выполнит все задания. Командная геймификация показывает прогресс каждой команды в общем зачёте.
  • Гибридный ивент. Офлайн- и онлайн-участники выполняют задания в мобильном приложении: голосуют, задают вопросы спикерам, отмечают полезные контакты.
  • Мотивация обратной связи. За прохождение пульс-опросов и оценку докладов участники получают дополнительные баллы, что повышает процент ответов.
  • Геймификация работает только для зарегистрированных участников с авторизацией в мобильном приложении мероприятия.
  • Баллы и позиции в рейтинге обновляются по действиям в приложении — без установленного приложения механика не действует.
  • Индивидуальная и командная геймификация настраиваются как отдельные сценарии и не объединяются в общем зачёте.
  • Призы организатор начисляет и выдаёт самостоятельно — автоматическая интеграция с физической выдачей призов не предусмотрена.
  • Слишком большое количество заданий и баллов может утомить участников: следите за балансом между вовлечением и нагрузкой.
  • Возможности платформы → Вовлечение → Геймификация: /weeek/0035-возможности-платформы/0043-вовлечение/0120-геймификация/
  • Возможности платформы → Вовлечение → Командная геймификация: /weeek/0035-возможности-платформы/0043-вовлечение/0115-командная-геймификация/
  • Панель администрирования → Геймификация: /weeek/0037-панель-администрирования/0066-геймификация/